1.求,5.1WOW 奶萨手法,天赋,雕文 冰霜死骑的,天赋,雕文,手法,重谢,最好上图! 详细点!2.英雄联盟坦克问题 凛冬之怒 深海泰坦 雷霆咆哮哪个好 出肉能抗 出伤害能打的 如果不能就尽可能的烦人
3.LOL 韧性装备大全

英雄联盟手游狂战士的背景故事是怎么样的呢?奥拉夫是英雄联盟中的一个非常经典的战士,也没有很高的操作难度,在手游中也得到了完美的呈现,是众多职业打野选手的热爱,那么在手游中狂战士又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下狂战士的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游狂战士技能介绍英雄类型:战士、坦克英雄介绍:奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。
于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。
技能介绍:被动技能:狂战之怒奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度../images/hero/skill/15675781471e3B.png逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。
如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。
斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒距离:10001技能:逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。
如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。
斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒距离:10002技能:残暴打击奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
3技能:鲁莽挥击奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。
这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间距离:3254技能:诸神黄昏奥拉夫暂时免疫控制技能../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。
新增:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力符文推荐:主系精密:征服者、凯旋、传说:欢欣、坚毅不倒副系启迪:神奇之靴、行进速率属性碎片:攻速、适应之力、护甲装备推荐:出门装因为前期有蓝BUFF,所以不需要护符来增加回复。
前期蓝色打野刀附魔熔渣巨人,提供足够开团的坦度,鞋子先出忍足抗伤害,出一个净蚀增加移动速度,同时也是合成黑切的前置中期合成黑切之后,亡者板甲跟兰顿自行选择,但是还是推荐板甲,因为板甲的加速效果比兰顿容易触发,同时减速效果更明显,更适合奥拉夫开团之后队友及时切入补充伤害。
正义荣耀提升的巨额移动速度以及巨额减速,更加适合奥拉夫进行肉身开团,但是出了正义荣耀的话,你的抗性会稍显不足,接下来就急需补充双抗,而最合适的装备就是石像鬼板甲后期这两套出装,第一套能够极大的加强你的个人作战能力,同时团战能力也不差,而后一套出装的思路就是完全为了团队考虑,单人作战能力并不强,但是你的强开能力会得到极大提升,先开出正义荣耀,在需要解控的时候开启大招,同时如果对面想要集火你,直接开出石像鬼板甲,肉身开团的同时,还不会死,输出手段主要靠E技能。
神装补充可以根据情况选择对应神装,但是生存输出装的优先度是高于其他装备的求,5.1WOW 奶萨手法,天赋,雕文 冰霜死骑的,天赋,雕文,手法,重谢,最好上图! 详细点!流放之路凛冬之眼是游戏中的一个强力技能,S17赛季凛冬之眼流派如何选择配装?下面给大家分享一个流放之路3.16版本S17赛季秘术凛冬之眼BD攻略。
_ 为什么是凛冬之眼?凛冬之眼机制详解 ...为什么选择这个技能?1.它拥有突破天际的基础伤害不计其他投射物,在最终的8个投射物全部击中boss的情况下,它可以造成约5076的均伤,是最顶级的基础伤害2.在拥有超高基础伤害的同时,它的清图也不是太弱。
3.在站位正确的情况下,单个凛冬之眼可以造成最高16次击中,当然,条件苛刻当然,它也有自己的缺点:1.最终投射物正中目标需要卡位,在poe这个游戏里几乎极少有这种可以完美卡位的情况2.单次击中伤害不够高,很难打出超高的异常状态。
然而配合水球,我们可以把第一个缺点忽略大半,这个思路来源不明,但我最早是看到dan在开始使用,这也是本bd最重要的一个增伤手段:在装备上找出连锁+1,然后把凛冬之眼甩到水球上这样最终的8个投射物可以从水球上爆开然后通过连锁击中boss,虽然仍然需要通过一段时间的熟悉才能放对位置,但远比直接去击中boss稳定太多了。
这赛季的龙卷风也可以做到类似的效果,但只推荐coc/节魔带,因为龙卷风一会乱飘二非常难以让最终的投射物正中龙卷风,节魔可以直接两个一块节魔解决这个问题而且前头没有200more加持的投射物对输出的影响微乎其微。
特别提及,愤怒之阀项链愤怒之阀很多人配合凛冬之眼在用,所以特别提一下:1.凛冬之眼在行进时的投射物数量并不会受到愤怒之阀的副作用影响,最终投射物会被固定在8个2.所有增加投射物数量的词缀会转为裂化(split)次数,包括高阶投射、完美一击。
3.裂化并不是所有投射物都会裂化,而是随机的一个投射物裂化为多个次级投射物4.多个次级投射物可以再次连锁,因为裂化最优先的,在有水球的情况下非常容易对单一目标造成重复击中5.在带着愤怒之阀的情况下,完美一击叠层的-1投射物惩罚不会作用于裂化、也不会作用于最终的投射物数量。
看上去很美是不是?缺点我们已经在三倍闪电箭里提过了,裂化不稳定,无论是狙击之印还是愤怒之阀,都不能非常稳定的提升击中数量但在清图上它是无敌的欢迎更多的测试和反馈,这里我的测试结果是,提升约在20%-40%浮动,投射物越多击中估计会更稳定。
_ 机体选择细节:升华、流派,省流助手:秘术自施法 ...本指南使用女巫-秘术家,也存在其他的选项但谁不想要来个秘术的炸呢?锐眼也是可以的选项,一样走地雷,放弃大部分的生存构筑,堆砌跑速、投射物速度玩速刷。
当然这些各自都有别的指南了,这里就仅针对秘术升华进行详细叙述判官我看球z发了一个,还没细看,扫了一眼好像还行,回头确认一下秘术里头也要内卷一下,大多数人的选项是穿大CI(薛朗的护身长袍)走低血,虽然大CI本身并不贵但弄下来整套成本会无法控制,这里我选择放弃,当然这也是一个比较推荐的选项,只要造价足够。
我们选择的是血量+护盾,通过一件合适的衣服(瓦尔法衣基底、带一些盾量的附魔“获得%最大生命的额外能量护盾”)来堆砌一些盾量,目前虽然只有4400血左右+3000盾,已经足够打完绝大多数endgame boss了。
如果觉得还脆,我们接下来会在防御机制部分详细解读,这会我们先省预算优先(然后,秘术里头还分成节魔、COC(暴击释放)以及自施法,这里我们选择自施法,目的也是节省预算...所以这套到成型并不需要花费太多,这些流派的详细优劣也会在文末解读,你可以自由选择你喜欢的选项。
_ 从头开始构筑自施法,“绑定装备”篇 ...既然都血盾自施法秘术了,来两把电池(潜能魔棒)不过分吧,国际服一把在20c左右,便宜大碗都两把电池了来个兄弟会徽章不过分吧?所以我们的bd大体规划就出来了,带两把电池,加上兄弟会徽章的蓝球上限=绿球上限,用20球打人。
因为10绿球和电池都给施法速度,我们可以用平时手感比较难受的施法回响,在高法速下的表现还不错,没那么卡手另外上文“基础机制”中提到的连锁砸水球,我们需要找一个连锁,基本只能是蛇穴戒指,记得带在右戒指位上!。
所以“绑定暗金”就四件:两把电池、兄弟会、蛇穴,如果任意一个被炒直接跳车到coc/节魔就完事了,我们是因为性价比选择的他们,如果失去了性价比那就不必选另外,手套我淘到了一个瓦出法术基础爆的水火不容,这东西产出有点小,如果搞不定可以用瓦出法术基础爆的浪涌缚者,优先撑法爆,然后再考虑普通的水火不容。
水火不容是利用秘术的-20冰抗、专精的-18曝露(这个-18元素使用有梗,我们用没问题)、雪锻天赋的-5抗、以及冻伤戒指的-10抗直接解决boss抗性问题,我们就可以舍弃所有的穿抗了因为冰眼击中极高+我们法速极快,枯萎叠层可以非常轻松的满层。
_ 其他的装备选择 ...头:+1暴击球,凑抗,往顶里拉是暴击球和周围敌人-冰抗,但堪用的极其难做附魔如果能整到的话,“凛冬之眼在飞行途中发射霰弹投射物的频率提高 12%”胸甲:最好是瓦尔法衣底子,必须找一个“击中10%获得狂怒球”,有空前缀附魔“获得等同 (9-10)% 最大生命的额外能量护盾”。
在神奇的国际服我淘了一件百血高盾还有空前缀自带击中绿球还只要1e的衣服(谁让没人玩呢最好弄个白洞,方便切换启迪和快投戒指:必须有一个诅咒,冻伤是最佳选项,元素要害差点意思击回倒是没啥必要,我搞了个击回的主要目的是为了抗一下讨厌的中毒。
腰带:两个大字,凑抗鞋子:好的灵巧尾流鞋当然是最好的,没有的话单灵巧血抗跑速鞋也很不错了,我自己做灵巧尾流鞋搞砸了,穿的单灵巧鞋打完的恐惧灵巧改版后,100效果下有15%几率躲避所有击中,我们有兄弟会,10蓝球下就是最高30%几率躲避所有击中,可以说是小双闪了。
珠宝:血、爆伤、凑抗,抗满可以争取下双爆伤,这套并没有太病态的找爆伤,提升并
剩下启迪(最好上分歧版)和快速投射切换使用,刷图快投,单体启迪水源法球-彻骨(bonechill)-猛攻(攻坚换终结)-秘术增强(7级)水球等你伤害够了,二次元激活一下一路拖过去打人就是了,比冰眼飞的快,点哪哪爆炸。
狙击之印,如果总是忘了挂,可以把水球的连法改成奥法烙印+狙击+水球+总结闪电传送-持续时间缩短,然后随便找个地方塞烈焰冲刺赶路套,电传高法速下终于能用了,火冲负责躲技能受伤时释放(7级)-熔岩护盾(13级)。
注意等级,这个要根据你当前的血+盾量进行调整,血盾不够高1级受伤得了保留技能:坚定、憎恨(无基础爆三项换成奋锐光环)、抗争之旗、清晰(开到不卡蓝的等级,自行调整)、精准(1级毛个暴击,15保留而已)、时空裂隙(血盾流重点)。
如果能解决纪律的保留问题(头部附魔,或者和我一样捡一个恐怖妄想症),可以多开一个纪律,多个千盾不到吧,不是太有所谓,我回头换个元素净化试试_ 防御、回复手段 ...我们用了坚定光环+抗争旗,并且会在天赋上找一些护甲%,喝药就能开出来一个凑合能看的火盾(5000左右),应该是这套最靠谱的被动减伤机制。
并且可以在需要正面对刚的时候开启瓦尔火盾,可以说投资护甲真是超值了护甲药附魔“被残暴打击时自动使用”主动防御机制方面,这里非常推荐上来先给敌人拍个水球,一般都能把冰缓拉满,-30%行动速度然后就是真正的重点了,时空回溯,为什么这赛季的血盾流表现还不错,就是因为有回溯的存在,。
只要你的盾爆了直接按下回溯就是又一个满盾,这使得你的ehp可以拉到挺高的地步而且不是那种回不起来的摆设当然,问题也有,除了国服根本用不了只能等bug修复之外,它需要一个很短但很致命的施法时间、并且容易把自己送进危险技能里,只能说非常好但没办法过于依赖这个保命。
灵巧+兄弟会,前头说了这里就不赘述了对,没啥钱只能搞这些防御了,不过这足够轰穿恐惧了_ 奢侈品,很难说有没有必要 ...奢侈品用了两个,一个是憎恨基础爆三项,提升约20%,国际服现价7e,我个人认为算是非常值得的投入。
如果没有憎恨基础爆,衣服可以做一个击中绿球+法爆的,但这样很难去追求高血盾,投入指不定会大于7e....看人看运气吧一个是法术回响强辅,提升10%,毫无必要我在恐惧和t18里都没有空挂狙击之印,如果有办法维持狙击之印,30%的差距完全扣的回来,效果无差别。
妄想症,一个意外淘到的50坚定效率和50憎恨效率,只要4e真是赚傻了,不过也就只能多开一个纪律,还需要点出专精,也是没啥必要没有这个要撑盾量也简单,这里插一个血盾大点珠宝,国服叫光彩夺目,要多里尼亚人名的。
_ 天赋,专精,主要聊专精 ...“你的曝露至少造成-18元素抗性”首先提一下这个,非常重要在实际测试中我发现,所有的当造成曝露时-x抗性的天赋/升华,其实作用机制是累加在曝露效果上的(不受25%上限影响),雪锻的-5则因为是点燃/冰缓前提所以不受影响
这也就导致元素使升华的-25、冰火专精的-5和这玩意完全冲突,点了白点当然我们点了就是-8抗的巨大提升,但玩元素使的朋友千万注意了,以及不需要再去点冰专精的-5了100%球持续时间必点这个,很多ninja摆拍侠喜欢点3%每球伤害,只能说骗自己,作为玩球人一断球就变成超级弱逼,怎么可能会去拉长自己真空期?
拒绝摆拍,从我做起光环,两个圈都点(我甚至一开始想点三个圈),一个保留效率一个环效这版本无论是谁都能拿着光环打人,保留一找攻防皆备,多找点准没错这也是为什么后期可以转大ci,只要预算允许凝聚+1,还用说什么呢,必点
我们搓凝聚非常非常快,满绿球下基本是一秒的事30%混伤不穿透es,有能力必点这里可以补抗,但更关键的是打希鲁斯的时候点上免疫腐化之血,就不用非得找一个免疫腐化之血的珠宝了天赋关键词就是蓝球、爆伤、血盾、凑属性,以及找以上专精,这里就看个人搭配了,我这么点是我目前能够优化出来的最佳结果
_ 所以输出手法到底是怎么样的? ...刷图起手没球躲着点打,等几秒球满满了之后狂拍水球就行,偶尔扔两个冰封球激活下你的水球,满绿球下拖水球刷图比冰封球飞过去快得多难搞的再推冰封球,这样节奏会好上不少所以这是个“带球撞人”bd
单体目标,把水球挂在boss身后,狂扔冰球,如果习惯了基本上都能放在冰封球行进路线的终点,触发爆炸连锁这个需要多习惯,但也不是很难_ 节魔怎么样?coc怎么样? ...先说节魔,因为我发现水球这个特性之后一开始也打算节魔,
然后发现,这版本的魔力保留就是战斗力,白捐一堆魔力保留出去就会缺生存缺输出节魔是可以玩的,但要达到这个输出和生存面板需要更大的投入,尤其是输出,节魔非常难扣我去看了球z的节魔判官版本,输出会明显掉一大截,但换来了6000血+4000盾,非常舒适了,可惜他暂时关闭了角色公开,等他发出来吧。
coc,一个字,贵,如果我攒了不少通货会往coc考虑,但目前来说不可能coc在ninja上也有很多种,有传统的冰剑光环盾或aa盾,这种先看看每个装备细节确认一下自己能否负担得起...不过还有一种很抽象但又很合理的,我看韩国佬玩的不少,思路也算巧妙。
用昏暗之牙和冰封球爆发伤害来自连锁的特性进行联动,思路非常好,虽然自伤不少但找点击回可以平,项链不仅解决了+1连锁问题解放了戒指,还有不小的输出问题就是这套严重缺攻速,力抽coc甚至需要带快速攻击,太抽象了,我接受不了。
造价看起来也不至于太贵_ 火墙?火墙?火墙? ...在反复测试之后我只能得出来两个结论:-火墙能超大幅提高凛冬之眼的伤害-至于到底是怎么提高的我一点逼数没有不太可能是那点火点伤,因为加的幅度非常非常夸张,更像是持续伤某些地方出了些bug。
这里就留给各位自行去发现了,我这里只能告诉各位火墙很有用,带不带看个人,我不带自己搞不懂的东西_ 后期提升? ...+做一个能看的灵巧顺风鞋,10%提升+整体转低血,目标是8000es的同时有3w护甲,dps可以接受掉300w以内。
后边还怎么拉再看情况吧,目标是干掉全开恐惧、超级塔防和30波英雄联盟坦克问题 凛冬之怒 深海泰坦 雷霆咆哮哪个好 出肉能抗 出伤害能打的 如果不能就尽可能的烦人LZ,这些是我找来的,整理了下,自己写我没那么多时间,给你找的肯定是有用的,不是无脑贴的,DK?是台服繁体的,看起来略累,但是冰DK文章太少了,将就下
萨满雕文:[连锁雕文] 可能 5人副本中比较有用,在团队分散的10人团中可能有用,25人团中完全无用 [治疗之泉图腾雕文] 推荐 基于团血的智能伤害减免,非常有用 [治疗波雕文] 推荐 早期非常有用,后期很没用。
[净化术雕文] 跳过 除非有一个BOSS有很多魔法需要净化,否则跳过这个雕文 [激流雕文] 推荐 这个雕文的权衡之处在于失去其90%的初始治疗,它的好处包括100%保持波涛汹涌的buff失去冷却时间的激流提高了激流的实用性,并且使你的治疗链治疗量提高很多。
[灵魂行者的恩赐雕文] 可能 考虑到萨满的主要缺点之一是移动施法,这个雕文在需要长时间大规模移动的时候显得很有必要 [魔流雕文] 可能 大约等于3955MP5,在有长时间不需要治疗的战斗中可以提供一些DPS,但是请注意,螃蟹自己提到这个雕文的时候说这个雕文只是用来让闪电箭不再消耗魔法值而不是一个魔法恢复手段。
[水之护盾雕文] 可能 根据战斗不同选择插雕文或者不插雕文,请参见水之护盾讲解篇 [净化之水雕文] 跳过 在熊猫人之谜中,驱散具有8秒的CD,这也就证明了不可能会有需要大规模驱散的战斗,没有任何理由为了这个雕文失去一个主要插槽。
[妖术雕文] 可能 可能是有用的雕文,但是主要用于PVP,在PVE中占用一个雕文槽是不可取的 [图腾召回雕文] 可能 可能是有用的,使你的图腾不消耗法力值,但是使用的条件包括你是否值得它去浪费一个gcd和你是否能掌握收回图腾的完美时机,由于GCD的限制,在你准备收回图腾的时候,可能不能释放任何法术。
天赋15 [自然守护者] 跳过 比起这一层的其他天赋,这个天赋显得相形见绌,这个天赋在大部分情况下是为了PVP而设计的,不值得投入点数 15 [石壁图腾] 推荐 石爪图腾的升级版,使用时提供了一个强大的吸收伤害的盾,并且在持续时间内持续增加吸收量。
这个技能的吸收量跟法术强度挂钩,所以有很强的成长性,在某些持续AOE场合非常有用 15 [星界转移] 推荐 很明确的一个硬减伤技能,在有爆发性伤害的时候使用它 30 [冰霜之力] 可能 单目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。
30 [陷地图腾] 可能 多目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用 30 [风行图腾] 可能 大概是这一层最有用的天赋,它给与团队一个buff,可以免疫移动限制效果请注意,这个效果会在离开图腾40码以外消失掉。
45 [元素的召唤] 可能 可以被重置的图腾包括:石壁图腾,地缚/陷地图腾,战栗图腾,治疗之泉图腾,根基图腾和风行图腾在PVP中这个天赋将会比PVE发挥出更大的空间 45 [图腾再生] 可能 主要是一个PVP天赋,可能在极少数Raid中出现图腾被摧毁的情况。
要大量治疗时的一个作用强大的冷却技能。
60 [先祖迅捷] 推荐 有三个原因推荐它第一个原因是被动增加5%的法术急速,第二个原因是弥补了萨满在移动的时候加血技能少的缺陷,第三个是提供了一个紧急情况下救命的技能 60 [元素回响] 可能 即使用纯治疗量来比,比起这一层另外两个天赋来说,这个天赋依然是一个比较糟糕的天赋,它的触发概率只有6%,并且可能导致大量的过量治疗,没有必要投入天赋点在这个天赋上。
75 [治疗之潮图腾] 推荐 萨满版本的宁静,一个非常强大的群体AOE治疗技能,在团队大范围掉血的时候非常有用 75 [先祖指引] 可能 在非常少的情况下有用,结合我们的专精升腾,可以达到一个非常高的治疗量,但是请注意,这两个技能拥有不同的冷却时间和持续时间,如何用好它需要权衡。
75 [导电体质] 跳过 当一个萨满主要负责治疗坦克,辅助团刷,并且团队站位集中的时候这个天赋可能有用但是它只复制20%的直接治疗,比起使用这个天赋,还不如抽空多用一个治疗链,从治疗量上来看,它们基本上相同。
90 [怒火释放] 推荐 怒火释放天赋可以使你的下一个治疗法术的治疗量提高30%,并且给下一个对怒火释放目标的直接单体治疗法术额外提高50%治疗量,如果一起使用,它们之间的关系是按照乘法法则来进行计算的(译者注:提高95%的单体治疗量),这个天赋跟元素尊者相比,更加强调单体治疗。
90 [元素尊者] 推荐 非常有用的天赋,可以给DPS能力并不高的萨满提供了一个可控的爆发形伤害技能,并且可控的土元素也可以在Raid中更好的保护治疗者,在AOE的场合非常有用 90 [元素冲击] 跳过 比起这一层的其它两个天赋来说,这个天赋完全没有吸引力。
附加属性的随机性以及很长的施法时间使得这个天赋对恢复萨满来说基本上毫无用处 手法通过多次的试验感觉这一套天赋是不错的第三层个人通过试验感觉还是选择元素召唤,虽然相对与之前刷新5分钟图腾被砍了,但是可以刷新3分钟以内的不包括三分钟,个人感觉治疗之泉在一定时候是很好的爆发,因为治疗量高,而且很智能,所以元素召唤用来刷新治疗之泉是很不错的选择,如果选择再生,你需要卡持续的CD,而且大图腾一般作用很大,根本不舍得去召回卡这个CD,所以还是抛弃了再生,最后一层的怒火释放大地生命的是在原有的30%提升下追加50%也就是单体提升150%;雕文总体其实争议总体不大,可以根据自己的团队定制
属性的话?精神大于智力大于精通大于暴击大于急速,因为初期都会非常缺蓝,尤其在低等级装备的支持下,所以精神是第一属性;智力不再增加回蓝了,只会增加你的法术强度和暴击,他决定着你一口刷多少;奶萨的精通是血越少刷的越多,在5.0拥有精通光环的情况下,精通属性可以根据自己考虑的,感觉面板拥有55%以上足够;暴击初期都不好堆,而且比较看脸,所以装备提供的基础就够,不需要刻意重铸;急速,点出天赋先祖迅捷的5%后,可以不需要太可以堆急速,
手法讨论(个人观点):首先团队的伤害有这么几种:单体持续性掉血;单体瞬间大伤害性掉血;团队多人持续性掉血;团队范围大型伤害这几种伤害之间的组合形式,当面对以上四种伤害时,我们奶萨都有相应的应对方式;激流可以应对持续伤害;治疗波,强效治疗波和治疗之涌可以用来应对单体的掉血根据伤害决定,团队掉血持续小掉血依然激流或者给出治疗之泉,激流和治疗之泉能够很好的应对分散和集中机制;大型伤害也有两种机制,一种分散一种集中,过于分散对于任何治疗都不利,所以根据站位来使用治疗链和治疗之雨进行团补必要时可以开启升腾来进行抬血;如果BOSS伤害过大,血线过低,治疗之潮是非常给力的技能,
综合以上的叙述,个人感觉奶萨在5.0的地位很重要,无论是单体,团补甚至减伤都游刃有余,手法非常全面;不过要作为一个好的治疗,一定要熟悉BOSS技能和机制,选择合适的加血手段做到低过量,高效抬血的手段,学会如何控蓝,不要在意插件显示的治疗量,治疗量都是虚的,团队过掉BOSS顺利LOOT才是王道。
================================我是分割线,下面是DK=======================天赋新的天赋系统,会让你更倾向於根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览56鲜血同化瘟疫汲取秽邪荒疫57巫妖之躯反魔法力场赎魂58死神逼近冻疮窒息术60死亡契约死之虹吸转化75血魄转化强化符能符能腐化90血魔之握冷酷凛冬亵渎之地第一层?(56级开启)鲜血同化?(Roiling?Blood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。
如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益瘟疫汲取?(Plague?Leech):在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。
单纯从这个角度看,Plague?Leech是第一层中最值得选择的理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文秽邪荒疫?(Unholy?Blight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
第二层?(57级开启)巫妖之躯?(Lichborne):在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。
所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择反魔法力场?(Anti-Magic?Zone):反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害後再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成赎魂?(Purgatory):每三分钟可以触发一次,让你受到致命攻击後的3秒内免於死亡这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之後,你仍然会被杀死除非在这三秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
第三层?(58级开启)死神逼近?(Deaths?Advance):当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加冻疮?(Chilblains):减速效果在某些需要风筝或减速?adds?的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….窒息术?(Asphyxiate):。
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?第四层?(60级开启)死亡契约?(Death?Path):使用这个技能需要食屍鬼,对於冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由於它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋死之虹吸?(Death?Siphon):远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化?(Conversion):面对强大的持续AoE时,这个会有些用处但实际上,这种时候更应该信赖身後的治疗们,而不是想著自己搞定使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力第五层?(75级开启)血魄转化?(Blood?Tap):。
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文强化符能?(Runic?Empowerment):通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的符能腐化?(Runic?Corruption):理论上,在3秒中最多让三个冷却中的符文额外回复30%实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%[译注:符文原始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。
加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒第六层?(90级开启)血魔之握?(Gorefiend’s?Grasp):这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择冷酷凛冬?(Remorseless?Winter):同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效亵渎之地?(Desecrated?Ground):。
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个雕文大雕文3个:冰触必备死亡之握增加距离5码冰封之韧雕文(针对拥有短期昏迷职业的不错)。
枯萎凋零雕文,30秒一次的10秒减速,对冰DK来说是雪中送炭由于5.0后所有的进攻驱散都是8秒CD,所以选择防驱的雕文用处不大其他的自己选择吧!没什幺必须的,也没什幺不必须的!小雕文:活力之握必备其他随意。
输出手法双持冰?技能优先级?(由上至下) 灵魂收割?目标血量低于35% 疾病 冰霜打击?触发了杀戮酷刑 灭寂?触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成 冰霜打击?符能接近上限
凛风冲击?触发了凝霜,免费凛风 灭寂?目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成 ? 冰霜打击 凛风冲击 凛冬号角 双手冰?技能优先级?(由上至下) 灵魂收割?目标血量低于35% 灭寂?触发了杀戮酷刑,同时目标双病
疾病 冰霜打击?符能接近上限 凛风冲击?触发了凝霜,免费凛风 灭寂 冰霜打击 凛冬号角 双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂新的[冰冻荒塬之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环没有符能溢出危险的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处于冷却中的符文数目正确这个“正确的数目”取决于你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它符能腐化:当每种符文都至少有一个处于冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。
任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去冰DK多目标输出优先级多目标技能优先级?(由上至下) 疾病 凛风冲击?当两个冰霜符文?和/或?两个死亡符文均可用 。
死亡凋零?当两个邪恶符文均可用 冰霜打击?当符能接近上限 湮没?当两个邪恶符文均可用 凛风冲击 死亡凋零 冰霜打击 凛冬号角 同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。
按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂保持始终有一个邪恶符文处于可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。
[注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个]上面的事情都做完后,就使用冰霜打击来回复消耗的符文风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击LOL 韧性装备大全。
要当纯坦的话猪妹是个不错的选择 泰坦也很好 熊爸略差猪妹有突进 减速 还可以冰冻(类似于眩晕)泰坦的话Q和突进类似 有AOE减速 还有大招可以眩晕(被动我记得应该也带眩晕效果) 而且自己可以开一个护盾 防护能力不错 虽然腿有点短(其实猪妹腿也很短)
熊爸的话没有猪妹或者泰坦那么好是因为他没有一个很有效的硬控技能 只有一个范围恐惧(还只能恐惧小兵) 一个背摔 但是还是比较容易躲开的所以相比起来出肉能抗的猪妹和泰坦比较好 熊爸略差 但是伤害的话泰坦应该是最低的 熊爸是3个中最高的一个
如果你要那种打不死你我烦死你的话那还是选泰坦吧 能抗能打(虽然伤害低了点)能控能套盾 不错的选择 而且还有硬控 比较符合你的提的要求水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)
月华咒刃:35韧性,50法伤出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔新版本防御天赋里可以减少10%的受控制时间,是否和韧性、技能完美叠加不太清楚。
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