三国志6威力加强版攻略_三国志6攻略心得详解

发布时间:2024-08-22 10:30:21

1.三国志曹操传的秘籍

一、同时玩的秘技选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个二、中文武将登陆法1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面2、用南极星的中文日文转换功能把中文转换成日文。

然后把转换好的日文存档3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容三、快速致富bug当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。

但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱四、繁体版无限金钱秘技评定画面→军事→卖粮与san7类似,在评定画面选指令[军事]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!。

五、用不完的策略点数军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手,该策略的数量将变成10个!再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!

六、提高阵法成功率1、使用前停顿一会2、先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显提高效率!尤其第一条能提约20%!在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种理论在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!

扩展资料:1、战场策略三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和2、攻方策略鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。

鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。

伪报:降低守城军的士气风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。

落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。

3、守方策略(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)征兵:临时征集士兵,需50点策略值坚牢:临时增加城防值,需50点策略值同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。

战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态需有“混乱”特技的武将大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。

挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。

消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱三国志曹操传的秘籍其实这关不难,我胡乱玩了三次都失败了,才知道这关不像前面的简单,有点难度,后来好好认真考虑的一下才过关的,此后每次都很顺利过关。

但是你想要每回合的走势图,那是不可能的,因为曹军的走法是程序规定的,是不确定的,敌变则我必须变我尽力说的详细一些:前两布很关键,第一步无需多说,距离尚远第二布:除周瑜、黄盖之外的部队在曹仁与已建的火球(好像是升级后的)之间再建一个火球(目的是让曹仁对遭二次火攻),周瑜去点火(记住一定得周瑜去点火,他是火神,他一把火点下去伤亡是别人点火的两倍),然后黄盖在火圈外射一场曹仁(建议不用战法火矢,因为下一回合曹仁不是灭火就是远遁,而且攻城全靠战法,节约点好),最后再走另两对步兵队(后走是为了避免水火无情烧了自己人,同时避免先走万一占了黄盖的位置使其无法攻击到曹仁),这时候全曹军都在火中,好几个部队都已经被烧的差不多了,高防御力的曹仁10000戟兵也只剩2000-3000。

其后很遗憾无法为你详解,因为曹军的部队动向如何有很多种,火灭的时间也不一样关键的地方和你说说:一、灭曹操切不可硬攻,那厮的防御力太强的,杀敌一万、自损八千,得不偿失最好的办法就是其他部队建造火球,周瑜(火神)点火,一次烧死2000多,几次就搞定了。

二、靠近江陵城时,小心城中会出兵点燃火球拒敌,想想看他出来几个人点一个那玩意,自己方一下就得死上千人甚至更多,心疼啊!切记切记三、攻城时主要得靠周瑜点燃火球,那样对城池耐久的伤害会高达1000好几,跟撞车差不多了,很强的。

四、整个战役靠的就是三个(人数、金钱、气力),要人数靠得就是抗打,反正不能近战、要金钱主要就是见火球、气力呢,用来点火,尤其是周瑜的气力尤其重要,强烈建议周瑜部队千万别用火矢攻击曹军部队五、在刘备部队出现四、五个回合后还没攻下江陵,那你就重新开始吧!输定了,襄阳100%被刘备拿了。

(不过希望你不会这样,但愿你看完后一次成功)我最顺利的一次是在刘备军出现一个回合后攻下江陵的,攻襄阳的时候顺带着还把刘备部队烧的差不多嘻嘻!攻下江陵以后,火速赶往襄阳,记住能拦住刘备的井栏车就拦,拦不住就用火球在后面追烧,人追不到他,火球能追到嘛!燃烧好几格呢。

(襄阳会出兵阻拦刘备军,通常是张辽,之后襄阳兵力不足,刘备的井栏对襄阳守军杀伤太大)言尽于此,本人电脑中的三国志11年前已经删了,不然肯定再玩一遍,好好和你说说其中有些记得不是很清楚,但大体上还是不差的。

自己再好好实践一下,过这关就一小case以上仅供LZ参考,不求追分,但愿对你有益!分享分享心得,祝你玩得开心我转一个帖子,来源是日攻:水果铺是怎样炼成的?作者:华理四天王不可否认,通过吃水果改变文官武将的成长特性,从而培养出属于自己的一代名臣是曹操传最大的魅力所在。

然而,根据经济学的观点,作为“生产资料”的各种水果又都是稀缺的,如何将有限的好水果用在刀刃上?本文试图对这些问题做出探讨一、果子的稀缺性:这里特别要注意一点,由于吃完水果才能改变成长特性,因此吃得越早,效果越好。

也就是说,曹操传里的水果价值是随时间推移而降低的果子的稀缺性取决于三点:一是果子本身的作用,象武力果、敏捷果、统帅果就要比好运果有用、而好运果又比智力果、经验果有用的多;其二是锻炼果子的难易程度简单来说就是首先看部队特性 —— 主攻(肉盾)部队的道具成长速度要快于辅攻部队(如弓手、武术家、舞娘),而辅攻部队又快于后勤部队;其次看攻击方式,八方攻击部队的道具成长速度要快于四方攻击的部队;其三看实际可用(请注意可用二字)人力,如武力果可以通过卖出枪、投石器得到,但是由于曹仁必须吃一个武力果才能改变成长特性,刘晔(9敏9武)、张辽(2智6敏)又号称我军中大小“果子狸”,因此初期只能靠夏侯敦一人担当,所以武力果才十分珍贵。

又比如,好运果可以通过弓箭、棍棒交换得到,但由于弓箭手是辅攻部队,一般一场战役最多出两人,且由于战术需要,其中一人又多拿着吕布(李广)之弓,而且不能寄希望于弓箭手的反击(血少、防弱);又有很多人把可爱的小韦换了凤凰雨衣(除了开宝物图鉴,我是不干这事的),因此,好运果也较难得。

其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:。

敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10说明:张辽先加是为了把其锻炼成超级猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁 —— 长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,因此,张合比司马优先考虑。

武力果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;说明:刘晔这个果子狸吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,最多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),绝对不给曹丕,成本太高。

统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?)共计:必要(1+4+6)=11,选择5?说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);

共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+?说明:文官加士气没用;经验果:曹操+夏侯+转职备用;说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)

从上面的统计来看,最稀缺的是敏捷与武力果二、吃果子的后续影响:在练果子的过程中,需要注意的是有些时候吃果子必须注意到其后续的影响例如在前文中提到的,我将荀彧吃统帅果的优先顺序排在曹洪之前是因为敏捷果的极度缺乏 —— 前文提到,即使最保守的估计,游戏中也至少需要21枚敏捷果,而可以修炼敏捷果的却是许褚、典韦、刘晔和诸多谋士(后期有貂蝉),且不说谋士的防御力决定了他们修炼防具的速度,就连典韦、貂蝉也因为出众的闪避、格档能力很难练出防具。

于是,千斤重担只能小褚一人承担,毫不夸张的说,他受的伤要超过周泰(演义中有名的肉盾)1000倍但是,我们只需加上4个统帅果就可以将荀彧的防御力成长性提升到A级(每升一段+3)这样可以使他顶住一般步兵的3次以上的攻击,他和许褚二人合力能使敏捷果的生产周期大大缩短。

我的做法是许褚穿LV1新衣,荀彧穿LV2的再比如,有许多人说徐晃是鸡肋,请试着把这位帅哥的敏捷加到90,再加上一个坚固 —— 谁说弓箭手不能通过反击练武器?谁又说不能用弓箭手练盔甲?三、水果进口贸易:游戏中,张辽、貂蝉、庞德、贾诩、关羽(仅防具)都会在归降时带来武器与防具,控制他们加盟的级别将会给你带来水果,我记得13、14、24级加入的新人会带来道具,但是23级的就只有二级道具。

但是,其具体规律我还不清楚,欢迎诸位高手指点一攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)防御力 = 统率/2 + 。

爆发力 = 敏捷/2 + 士气 = 运气/2 + 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249。

如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。

同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)以下是我方一些特性有被下降的武将:曹仁:攻击S→A,吃一个武力果曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)李典:精神A→B,吃一个智力果曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):夏侯渊:五个统率果,防御B→A张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A曹洪:十个运气果,士气B→A徐晃:六个敏捷果,爆发B→A于禁:七个统率果,防御B→A典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B荀或:四个统率果,防御B→A程昱:七个运气果,士气B→A贾诩:六个运气果,士气B→A满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

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